Класс Wrapper в Java

Язык программирования Java является одним из самых популярных в настоящее время. С такими понятиями, как переменные, типы данных, классы и объекты, приходит еще одна важная концепция класса-оболочки в Java, которая необходима для синхронизации в многопоточности, сборочной среде и т.д.

Класс Wrapper предоставляет механизм для преобразования примитивных типов данных в объекты класса-оболочки. Ниже приведены эквивалентные объекты классов-оболочек примитивных типов данных.

Примитивный тип данных Класс Wrapper
int Integer
char Character
float Float
boolean Boolean
double Double
short Short
long Long
byte Byte

Ниже приведен пример, демонстрирующий, как вы можете создать объект класса.

class wrapperClass{
public static void main(String args[]){
Integer myInt = 5;
Character myChar = "Edureka";
System.out.println(myInt);
System.out.println(myChar);
}
}
Output : 5
Edureka

В приведенной выше программе мы использовали класс-оболочку вместо примитивных типов данных.

Ниже приведены методы для получения связанного значения из объектов-оболочек.

  1. intValue();
  2. byteValue();
  3. shortValue();
  4. longValue();
  5. doubleValue();
  6. charValue();
  7. floatValue();
  8. booleanValue().

Ниже приведен пример использования этих методов в программе:

class wrapperClass{
public static void main(String args[]){
 
Integer myInt = 10;
Character myChar = "edureka";
Float myFloat = 10.25;
System.out.println(myInt.intValue());
System.out.println(myChar.charValue());
System.out.println(myFloat.floatValue());
}
}
Output : 10
edureka
10.25

Точно так же вы можете использовать другие методы, такие как doubleValue(), shortValue(), longValue(), byteValue(), чтобы получить соответствующие значения объектов класса-оболочки.

Информация

  • Преобразует примитивные типы данных в объекты.
  • Объекты необходимы для изменения аргументов в методе.
  • Классы в пакете java.util работают только с объектами.
  • Структуры данных в структуре коллекции хранят только объекты.
  • Объекты помогают в синхронизации в многопоточности.

Autoboxing

Автобокс — это автоматическое преобразование примитивных типов данных в объекты их соответствующего класса-оболочки.

import java.util.ArrayList;
class Autoboxing {
public static void main(String args[]){
char ch = 'e';
Character e = ch;
ArrayList<Integer> arraylist = new ArrayList<Integer>();
arraylist.add(10);
System.out.println(arraylist.get(0));
}
}
Output : 10

Распаковка

Это обратная сторона автобокса, когда объект класса-оболочки конвертируется в соответствующий им примитивный тип данных.

import java.util.ArrayList;
class Unboxing{
public static void main(String args[])
{
Character ch = 'e';
char 'e' = ch;

ArrayList<Integer> arraylist = new ArrayList<Integer>();
arraylist.add(10);
int number = arraylist.get(0);
System.out.println(number);
}
}
Output: 10

Оцените статью